Terragen: Usa el nodo "Shaders Layer" con máscaras de altitud para integrar edificios en el terreno.
Importa tu modelo como "Population" y en su shader, añade un "Shaders Layer". Usa una máscara de altitud o pendiente para mezclar texturas del terreno con las del edificio, logrando que la base se fusione naturalmente con el suelo.