Substance Painter: Usa el filtro "Generator" con mapas de curvatura para desgaste histórico
Crea una capa de relleno, añade un generador "Curvature" y conéctalalo a la máscara. Ajusta el rango para que la suciedad y el desgaste se acumulen solo en aristas y áreas de alto contacto, simulando décadas de uso de forma no destructiva y físicamente creíble.