Substance Painter: Usa el filtro "Generador" con mapas de datos para texturas científicas
Importa mapas de datos (altura, densidad) como canales grises en un material base. En el generador, usa esos canales para controlar parámetros como altura, rugosidad o emisión, creando visualizaciones 3D precisas y editables de datos complejos directamente sobre tu modelo.