Substance Painter: Usa el filtro "Dirt" en modo "Passthrough" para envejecimiento arquitectónico
En el panel "Layers", añade un filtro "Dirt" sobre tu material base. Cambia su modo de fusión a "Passthrough" y ajusta la "Altura" y la "Opacidad". Esto añade suciedad realista solo en las aristas y grietas, respetando tu textura base, ideal para dar profundidad a fachadas y detalles constructivos sin sobrecargar el modelo.