Substance Painter: Usa Smart Materials con máscaras de triángulo para variación de terreno
Crea un Smart Material con capas de suelo/roca/hierba. En su máscara, usa un generador "Triplanar" y vincula su "Projection Scale" a un parámetro personalizado. Esto permite reutilizar el material en cualquier malla del mundo, escalándolo globalmente sin costuras ni distorsión UV.