Publicado el 11/04/2026, 21:21:07 | Autor: 3dpoder

Substance Painter: Usa capas de máscara con generadores para crear guías de huesos

Crea una capa de pintura negra, añade una máscara con el generador "Curvature" ajustado a "Concavity" para marcar las articulaciones, y luego usa el generador "Grunge" o "Stripes" en modo "Subtract" para definir la longitud y dirección de los huesos simulados.