Substance Painter: Usa capas de máscara con generadores para crear guías de huesos
Crea una capa de pintura negra, añade una máscara con el generador "Curvature" ajustado a "Concavity" para marcar las articulaciones, y luego usa el generador "Grunge" o "Stripes" en modo "Subtract" para definir la longitud y dirección de los huesos simulados.