Substance Designer: Optimiza texturas para VR con el nodo "Histogram Range"
Antes de exportar, conecta tu salida final a este nodo y ajusta "Output Min" a 0.05 y "Output Max" a 0.95. Esto evita valores de píxel en 0.0 o 1.0 absolutos, reduciendo el "color banding" y aprovechando mejor la compresión BC/DXT, crucial para el rendimiento en VR.