Substance Designer: Genera biomas con nodos Tile Sampler y Gradient Dynamic
Crea un grafo maestro de terreno usando múltiples instancias de Tile Sampler controladas por máscaras de un Gradient Dynamic. Esto permite mezclar distintos biomas (roca, hierba, nieve) de forma procedural y no repetitiva en grandes áreas, ideal para texturizar paisajes extensos.