Substance Designer: Usa el nodo "Flood Fill to Random Grayscale" para generar variación procedura...
Conecta una máscara de daño a su entrada, luego vincula su salida a la intensidad de un "Gradient Map" o "Blend" para controlar la aleatoriedad de grietas, corrosión o suciedad, evitando patrones repetitivos en tus VFX.