Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler con "Random Offset" para crear variaciones de partíc...
Crea un tile base, conéctalo al Tile Sampler y activa "Random Offset" en sus propiedades. Ajusta la "Random Offset" y la "Density" para esparcir instancias de tu partícula de forma no uniforme y natural, controlando la distribución y el solapamiento.