Publicado el 11/04/2026, 21:10:34 | Autor: 3dpoder

Substance Designer: Simula derrames con el nodo Slope Blur y máscaras de ruido

Utiliza un nodo Gradient Map para crear la forma base del charco. Conéctalo a un Slope Blur, usando un ruido de Perlin como máscara de altura (Height) para distorsionar y "empujar" los bordes de forma orgánica, imitando cómo un líquido se esparce de manera irregular sobre una superficie.