Substance Designer: Simula derrames con el nodo Slope Blur y máscaras de ruido
Utiliza un nodo Gradient Map para crear la forma base del charco. Conéctalo a un Slope Blur, usando un ruido de Perlin como máscara de altura (Height) para distorsionar y "empujar" los bordes de forma orgánica, imitando cómo un líquido se esparce de manera irregular sobre una superficie.