Substance Designer: Usa el nodo Tile Sampler con máscaras de grises para animar expresiones
Exporta tu textura facial base y crea capas de desplazamiento para músculos clave (ceño, sonrisa) usando Tile Sampler. Anima la intensidad de estas capas en tu software 3D; el mapa de grises controla la fuerza y dirección del morph.