Substance Designer: Renderiza pases personalizados con nodos de salida múltiples
Crea nodos "Output" separados para cada pase (Base Color, Height, Normal, etc.) y conéctalos a tu gráfico. Luego, en la ventana de exportación, selecciona "Multiple outputs" para generar todas las texturas a la vez, manteniendo tu flujo no destructivo y organizado.