Substance Designer: Crea un generador de baldosas con el nodo Tile Sampler y Shape Splatter
Combina ambos nodos: Tile Sampler define la baldosa base y su variación. Conecta su salida a la "Input Map" del Shape Splatter para distribuirlas de forma no uniforme, usando su máscara de ruido para controlar la densidad y rotación, logrando un patrón orgánico y sin repeticiones evidentes.