Substance Alchemist: Crea una librería de materiales con variaciones de desgaste
Exporta tus materiales base como .sbsar y úsalos en la pestaña "Blend". Superpón capas de suciedad, arañazos y decoloración usando máscaras procedurales o tus propias texturas, creando variaciones realistas y coherentes para paredes, suelos y muebles sin repetir texturas.