Publicado el 11/04/2026, 20:58:03 | Autor: 3dpoder

Substance Alchemist: Usa el nodo "Weathering" en modo "Height" para desgaste por impacto

En un material base, añade el nodo Weathering, cambia su salida a Height y usa el generador "Scratches". Ajusta la escala y dirección para simular arañazos y golpes realistas, luego conecta su salida a la altura de tu material final para un relieve creíble.