Substance Alchemist: Usa el nodo "Weathering" en modo "Height" para desgaste por impacto
En un material base, añade el nodo Weathering, cambia su salida a Height y usa el generador "Scratches". Ajusta la escala y dirección para simular arañazos y golpes realistas, luego conecta su salida a la altura de tu material final para un relieve creíble.