Substance Alchemist: Crea un mapa de curvatura para controlar la emisión de partículas
Genera una malla simple en tu modelador 3D, exporta su mapa de curvatura y úsalo como máscara en el nodo "Particle Distribution". Las áreas convexas (blancas) emitirán más partículas, y las cóncavas (negras) menos, dando un control preciso y orgánico sobre dónde aparecen.