Substance Alchemist: Crea capas de variación con el nodo "Get Slope"
En el gráfico, añade un nodo "Get Slope" y conéctalo al Height de tu material. Úsalo como máscara en un Blend para mezclar texturas (ej: roca en pendientes, musgo en zonas bajas), añadiendo variación geológica realista automáticamente a grandes superficies de terreno.