Publicado el 11/04/2026, 20:50:51 | Autor: 3dpoder

Storm HydroFX: Usa el nodo "Attribute Randomize" en el flujo de partículas

Antes de conectar el flujo a "Mesh from Particles", añade este nodo y asigna valores aleatorios a `pscale` y `id`. Esto crea variación en el tamaño y la rotación de las gotas, generando espuma y salpicaduras más orgánicas y realistas al instante.