Storm HydroFX: Usa el nodo "Attribute Randomize" en el flujo de partículas
Antes de conectar el flujo a "Mesh from Particles", añade este nodo y asigna valores aleatorios a `pscale` y `id`. Esto crea variación en el tamaño y la rotación de las gotas, generando espuma y salpicaduras más orgánicas y realistas al instante.