Storm HydroFX: Usa el modo de render "VR Cubemap" para fondos de agua envolventes
En la ventana de render, selecciona "VR Cubemap" en lugar de perspectiva estándar. Esto genera un mapa cúbico de 6 caras de tu simulación de agua, perfecto para importar como skybox dinámico en motores VR como Unity o Unreal, creando un entorno acuático realista y totalmente inmersivo.