Storm HydroFX: Usa el flujo de trabajo de capas de erosi贸n para texturas de roca realistas
En lugar de simular desde cero, importa un ruido base. Luego, a帽ade capas de erosi贸n hidr谩ulica consecutivas con diferentes par谩metros de "Flow Strength" y "Sediment", alternando con capas de "Freeze" para preservar detalles, creando una compleja historia geol贸gica de forma r谩pida y controlada.