Silo: Optimiza con "Reduce Polygons" y "Merge Vertices"
Usa **Mesh > Reduce Polygons** para decimar de forma controlada, ajustando el porcentaje. Luego, con **Vértices > Merge Vertices** (Alt+M) y una tolerancia baja (ej. 0.001), fusiona vértices duplicados para limpiar la malla sin perder la forma esencial.