ShapeLab: Usa la función "Bake to Low Poly" para optimización automática
Selecciona tu modelo de alta poligonaje, ve a **Mesh > Bake to Low Poly**. Esta herramienta reduce automáticamente la geometría manteniendo la silueta, genera mapas de normales y AO, y empaqueta el nuevo modelo y sus texturas, listo para importar a tu motor de juego.