Publicado el 11/04/2026, 19:10:28 | Autor: 3dpoder

ShapeLab: Usa el modificador "Cloth" con colisiones dinámicas

Activa el modificador "Cloth" en tu malla, luego en "Collisions" añade un objeto colisionador. Reduce el "Substeps" a 2-3 y aumenta la "Friction" para simular arrugas realistas de forma eficiente, evitando cálculos excesivos.