Scanline Renderer: Combina Noise con Gradient Ramp para texturas de materiales
En el editor de materiales, conecta un nodo Noise a un Gradient Ramp. Usa el Noise como entrada para el Offset del Gradient, ajustando la escala y el contraste para crear variaciones procedurales complejas en colores o reflejos, sin necesidad de mapas de textura externos.