Scanline Renderer: Usa el mapa de composición para simular PBR
En el slot de "Maps" del material, asigna un mapa de composición (Composite) en "Diffuse". Carga tus mapas Albedo, Roughness y Metallic como capas, usando el modo de mezcla "Multiply" para Roughness y "Additive" para Metallic, controlando la intensidad con la opacidad de cada capa.