Scanline Renderer: Usa el Mapeado de Proyección para pintar detalles complejos
Activa "Use Environment Map" y asigna un mapa de bits en el slot de Environment. Luego, en las propiedades del material, cambia la coordenada de mapeado a "Shrink-wrap Environment". Esto proyecta la textura sobre el modelo desde una sola cámara, ideal para transferir diseños 2D o fotos de referencia directamente a la geometría 3D de forma precisa.