RealFlow: Usa el renderizador de partículas "ParticleSkin" para mallas de espuma
En el nodo "ParticleSkin", activa "Use Foam" y ajusta "Blend Radius" y "Opacity". Esto genera una superficie renderizable directamente desde las partículas de espuma, evitando el paso de meshing y acelerando el flujo para renders de prueba o efectos de salpicadura.