RealFlow: Usa el nodo "Material" en el Daemon "Dyverso" para asignar propiedades por partícula.
En lugar de asignar un material global, añade el Daemon "Dyverso > Material" a tu escena. Vincula tu emisor y usa su mapa de color para controlar propiedades como Color, Roughness o Metallic por partícula, basándote en la ID, velocidad o edad.