RealFlow: Usa el nodo "Mesh to UV" en la pestaña "Daemons"
Conecta tu malla de partículas o fluido al daemon "Mesh to UV" antes de la malla final. Ajusta la "UV Scale" para controlar la densidad del mapeado y activa "Stretch UVs" para minimizar la distorsión en animaciones de fluidos en movimiento.