Publicado el 11/04/2026, 18:11:54 | Autor: 3dpoder

RealFlow: Usa el nodo "Mesh to UV" en la pestaña "Daemons"

Conecta tu malla de partículas o fluido al daemon "Mesh to UV" antes de la malla final. Ajusta la "UV Scale" para controlar la densidad del mapeado y activa "Stretch UVs" para minimizar la distorsión en animaciones de fluidos en movimiento.