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Tema: Jurassic World desglose VFX

  1. #1
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    Thumbs up Jurassic World desglose VFX

    Vamos con un hilo para la segunda parte de Jurassic World, titulado: El reino caído. La sinopsis de esta saga después de cuatro entregas, esta es la quinta, igual suena un poco redundante, pero bueno.

    Cuatro años después de abandonar el parque Jurassic World solo quedan algunos dinosaurios supervivientes en la isla, el hecho de que el volcán entre en erupción provoca qué quieran rescatar a esos dinosaurios para qué no vuelvan a extinguirse, pero cuando llegan a la isla descubren que en realidad se trata de una conspiración para llevar el planeta de nuevo a la era prehistórica. La película está dirigida por Juan Antonio Bayona.

    El tráiler:


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  2. #2
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    Thumbs up Jurassic world 2

    Segundo tráiler de la película, esta entrega tiene pinta de ser algo más oscura, por supuesto se ven escenas de humor, pero también una lado más tenebre, de los efectos especiales que decir, se ven geniales.

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  3. #3
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    Jurassic world 2

    Este es el último clip que ha salido de la película, en el que he tenido la suerte de participar durante 4 meses, y el miércoles creo que sale un nuevo tráiler, así que, estad atentos.

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  4. #4
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    Thumbs up Jurassic world 2

    CarambaMortal Kombat primero darte la enhorabuena por participar en una película como esta, y segundo darte un tirón de orejas.

    Si no creo el hilo no me entero de que estás en la película, ya puedes ir publicado cosas sobre el tema, un abrazo y enhorabuena.
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  5. #5
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    Jurassic world 2

    Vaya, bueno, como comprenderás no puedo comentar mucho aún, cuando salga ya os podré decir más cosas, pero vamos, simulaciones de agua a saco.
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  6. #6
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    Jurassic world 2

    ValeMortal Kombat normal, bueno pues nos esperamos, no hay problema, un saludo amigo.
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  7. #7
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    Thumbs up Jurassic world 2

    Aprovecho este hilo para comentaros que VFXBlog ha estado revisando las técnicas y la tecnología empleada en las películas de Jurassic Park, de la primera hace ya nada menos que 25 años.

    Los artículos que han escrito merecen la pena, cualquier interesado en la historia de VFX los encontrará muy buenos, incluyen bocetos, el recuerdo de una herramienta de texturas que en su día permitió pintar directamente en los modelos, armaduras Stop Motion que permitieron controlar los modelos 3d con una interfaz física, la tecnología qué años después de la primera entrega se utilizó para Jurassic Park I incluyendo AO, sets virtuales, simulaciones de carne y plantas, y algunos desarrollos Mocap presentados por ILM para Jurassic Park.

    Con Jurassic Park, ILM fue pionera en una ola de criaturas digitales y fotorrealistas. Cuando se estrenó Mundo Jurásico en 2015, el estudio de efectos visuales había dominado este tipo de trabajos de criaturas, y la película continuó avanzando en temas como la simulación de carne y la textura. Pero también trajo consigo otras herramientas para ayudar a los cineastas y artistas de VFX a imaginar sus dinosaurios CGI.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Viewpaint_jurassic_park.jpg 
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Tamaño: 82.3 KB 
ID: 226575


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  8. #8
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    Jurassic World 3 desglose de efectos visuales

    Jurassic World 3 desglose de efectos visuales, también conocida por el título Jurassic World Dominion.

    Los VFX están realizados por Industrial Light & Magic. El supervisor de VFX de producción es David Vickery y el productor de VFX de producción es Ann Podlozny.

    La fecha de estreno es el 10 de junio de 2022.

    La película desprende realismo por los cuatro costados, hacen que la historia que nos cuentan parezca real. Para una película de este estilo, es fundamental transmitir esa sensación de realismo, de lo contrario estaría abocada al fracaso absoluto.

    La técnica CGI empleada por los estudios de efectos visuales son de primera calidad

    El 19 de febrero de 2020, una unidad de producción utilizó drones para filmar escenas aéreas en Cathedral Grove en la Isla de Vancouver de Canadá. La Fotografía principal empezó el 24 de febrero de 2020, y el título de la película se anunció al día siguiente como Jurassic World Dominion.

    El rodaje en la ciudad canadiense de Merritt, Columbia Británica estaba programado para comenzar el 25 de febrero de 2020. El rodaje en Merritt concluyó a principios de marzo, y el rodaje incluyó el centro de la ciudad.

    Más tarde, en marzo del 2020, la producción se trasladó a Hawley Common de Inglaterra, donde se rodaron partes de la película anterior. La filmación en Hawley Common, así como en Minley Woods, se llevó a cabo durante un rodaje de tres noches del 9 al 11 de marzo, filmando escenas aéreas nocturnas en helicóptero.

    Otros lugares del rodaje en Inglaterra incluirían Pinewood Studios, donde se rodó la película anterior. La filmación en los estudios incluiría el 007 Stage, donde se ensamblaron grandes sets. Un exterior ambientado en Pinewood Studios mostraba un avión estrellado en un entorno nevado.

    También se rodaron escenas en Malta y su capital, Valletta. Malta fue elegida como lugar de rodaje después de que la comisión cinematográfica del país introdujera incentivos financieros fiscales en abril de 2019, con la esperanza de atraer proyectos del estilo a la isla.

    El presupuesto de la película es de 165 millones de dólares. John Schwartzman es el director de fotografía de la película, y regresa al puesto después de trabajar con Trevorrow en la primera película de Jurassic World. La película está filmada bajo el título provisional Arcadia, que es el nombre del barco que transportó dinosaurios al continente estadounidense en la película anterior.

    La película usa más dinosaurios animatronicos que las películas anteriores de Jurassic World. Los animatronicos fueron creados por John Nolan, y el paleontólogo Steve Brusatte es consultor científico de la película.

    Dejamos un video que sirve de prólogo para la película Jurassic World 3.



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  9. #9
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    Tráiler de Jurassic World Dominion

    Tráiler de Jurassic World Dominion. Viendo el video de presentación, nos damos cuenta de que a algunos dinosaurios no les gusta la gente en scooters, y que Jeff Goldblum sigue siendo el maestro del humor irónico. La épica historia llena de acción y efectos visuales de la franquicia cinematográfica Jurassic Park llegará a los cines el 10 de junio.

    Se acerca el verano y con él, la conclusión de la exitosa franquicia de dinosaurios de la era jurásica, Jurassic World Dominion. Universal Pictures ha publicado un nuevo tráiler de la aventura protagonizada por Chris Pratt y Bryce Dallas Howard.

    La nueva aventura audaz e impresionante se extiende por todo el mundo y nos recuerda la famosa frase de la saga… la vida encontrará un camino para seguir.


    Tráiler de Jurassic World Dominion con el lodo al cuello

    Nuevos personajes y muchos efectos visuales

    Dirigida por Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion tiene lugar cuatro años después de que Isla Nublar haya sido destruida. Los dinosaurios ahora viven, y cazan, junto a los humanos en todo el mundo. Este frágil equilibrio remodelará el futuro y determinará, de una vez por todas, si los seres humanos pueden seguir siendo los depredadores máximos en un planeta que ahora comparten con las criaturas más temibles de la historia, con grandes dientes puntiagudos y afilados.

    ILM regresa para producir otra impresionante variedad de dinosaurios VFX, esta vez para el supervisor de producción David Vickery y la productora de VFX Ann Podlozny.

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  10. #10
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    El renacer de Jurassic World

    El renacer de Jurassic World marca un hito en la evolución de los efectos visuales dentro de la franquicia. Bajo la dirección de Gareth Edwards, conocido por su trabajo en Rogue One: Una historia de Star Wars, la película busca intensificar el factor miedo mediante una nueva visión que combina técnicas tradicionales y modernas. El productor Frank Marshall y Steven Spielberg, quienes sorprendieron al público con los innovadores efectos visuales de la película original de 1993, sintieron que El Renacer debía inclinarse hacia el miedo, enfatizando la autenticidad y el peligro en cada escena.


    Rodaje en locaciones reales para mayor realismo

    Para lograr una experiencia más inmersiva, la producción optó por filmar en locaciones reales en Tailandia y Malta. Esta decisión permitió capturar paisajes primitivos y auténticos, alejándose de los entornos generados por computadora. El director Gareth Edwards destacó que Jurassic Park original contaba con solo unas pocas docenas de planos con efectos especiales y, aun así, es una película muy poderosa. Por ello, se enfocaron en regresar a técnicas e ideas que realmente atraen a la audiencia.

    Combinación de animatrónica y CGI para criaturas más aterradoras

    En El renacer de Jurassic World, los dinosaurios y otras criaturas prehistóricas fueron creados mediante una combinación de animatrónica y CGI. Esta mezcla permitió dar vida a criaturas más realistas y aterradoras, basadas en investigaciones reales sobre dinosaurios, pero con un aspecto ligeramente diferente debido a mutaciones. El director Gareth Edwards se inspiró en clásicos del cine de terror para diseñar estas nuevas criaturas, creando una experiencia visualmente impactante.

    Uso de cámaras y lentes anamórficos para una estética clásica

    Para evocar la apariencia de la película original de 1993, el director Gareth Edwards decidió, por primera vez en su carrera, filmar El renacer de Jurassic World utilizando película de 35 mm. Se emplearon cámaras y lentes anamórficos de Panavision, lo que otorgó a la película una estética clásica y una profundidad visual que rinde homenaje al legado de la franquicia.

    Desafíos técnicos en escenas acuáticas y de acción

    El rodaje de El renacer de Jurassic World presentó desafíos técnicos significativos, especialmente en escenas acuáticas y de acción. Las secuencias filmadas en el mar Mediterráneo fueron particularmente difíciles, requiriendo una planificación meticulosa y la implementación de efectos visuales avanzados para garantizar la seguridad del elenco y la autenticidad de las escenas. Estas dificultades resaltan el compromiso del equipo de producción por ofrecer una experiencia cinematográfica realista y emocionante.


    Colaboración entre departamentos para una integración perfecta de VFX

    La creación de los efectos visuales en El renacer de Jurassic World fue el resultado de una estrecha colaboración entre los departamentos de producción, efectos especiales y postproducción. Esta sinergia aseguró que los elementos generados por computadora se integraran de manera fluida con las tomas en locaciones reales y los efectos prácticos, ofreciendo al público una experiencia visual coherente y envolvente. El enfoque en la colaboración interdisciplinaria destaca la dedicación del equipo para mantener la calidad y la continuidad visual a lo largo de la película.
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  11. #11
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    Jurassic World Rebirth

    Universal muestra el tráiler final de Jurassic World Rebirth y recuerda que el legado de los saurios poligonales sigue vivo. Cinco ciclos después de la última evacuación, un equipo de extracción visita el antiguo laboratorio en busca de ADN que valga su peso en taquiones. Las cámaras recorren selva, estructuras oxidadas y raptores nada tímidos, mientras la banda sonora marca el nivel de suspense a 24 fps estables.

    Equipo técnico en modo high-poly

    La dirección corre a cargo de Gareth Edwards y el guion lleva la firma de David Koepp, lo que encadena práctica de blockbuster con guante firme. Industrial Light & Magic supervisa efectos y la producción añade fotogrametría de Clear Angle Studios para capturar terreno y vegetación real. El objetivo es combinar criaturas generadas por IA con texturas PBR que resistan primerísimos planos sin delatar costuras.


    Lista rápida de herramientas sobre la mesa

    • Escaneo LiDAR para recrear emplazamientos originales.
    • Simulación de músculo y piel en Houdini más solvers personalizados.
    • Render híbrido con path tracing y raster para encajar tiempos de entrega.
    • Integración en set con proyectores LED para reflejos en tiempo real.


    Relevancia para foros de arte digital

    Quien modele criaturas puede fijarse en las placas óseas y la microescala de las escamas, diseñadas para sostener 8K de resolución sin aliasing. Quien ilumine escenas apreciará el contraste entre luz cálida de atardecer y bruma fría en pasillos subterráneos, equilibrado para no sobreexponer los mapas especulares. Quien componga, encontrará transiciones que ocultan cortes invisibles y sirven de referencia en proyectos VR.


    Cita fósil para cerrar render

    El reto no es clonar dinosaurios, sino clonar la emoción del primer rugido
    En resumen, la producción ofrece un buen escaparate de técnicas actuales: escaneo de entornos, criaturas con rig anatómico y composiciones que mezclan LED walls con matte painting. Perfecto para estudiar cómo la industria equilibra peso de escena y realismo cuando vuelven a rugir los píxeles prehistóricos.
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