Plask: Usa el panel "Particle System" y la opci贸n "Emit from Texture"
Importa una textura en blanco y negro en el emisor; las 谩reas blancas generar谩n part铆culas y las negras no. Ajusta "Density" y "Threshold" para controlar la cantidad y precisi贸n de la emisi贸n, ideal para efectos como polvo estelar o chispas.