Pixar RenderMan: Usa el PxrSurface Material Builder para asignaciones rápidas
En la ventana de RenderMan, arrastra un PxrSurface a tu objeto, luego en su editor, usa el botón "Create Layer" para añadir y mezclar capas de texturas (diffuse, specular) sin crear nodos manualmente, acelerando la creación de materiales complejos.