Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrProjection para planar mapping rápido
En RenderMan for Maya/Houdini, conecta PxrProjection a la entrada 'st' del shader. Usa su modo 'planar' y ajusta el eje de proyección; luego escala/reposiciona el gizmo en 3D para mapear la geometría sin distorsión, ideal para assets arquitectónicos o mecánicos.