MotionBuilder: Usa el Editor de Propiedades para crear controles de animación limpios
Exporta tu rig a un archivo .fbx, pero antes, en el Editor de Propiedades, renombra y organiza todos los nodos de control (Nulls) con prefijos claros (CTRL_, IK_, FK_). Esto garantiza que la jerarquía sea legible y funcional al importar el asset en el motor del juego.