MotionBuilder: Simula destrucción con rigidez dinámica en objetos pasivos
Convierte el objeto a destruir en un Actor rígido pasivo en el panel Dynamics, luego usa la herramienta Fracture para fragmentarlo. Ajusta la rigidez (Stiffness) a valores bajos (~0.2) y aplica fuerzas de colisión para que se fracture de manera realista al interactuar con elementos activos.