MotionBuilder: Simula fuego con partículas y el controlador de ruido
Usa el sistema de partículas (Create > Particle System) con un emisor de superficie. En el panel de propiedades, asigna un material con textura de fuego y anima la emisión. Luego, aplica el controlador de ruido (Noise Controller) a la posición de las partículas para simular el movimiento orgánico y turbulento de las llamas.