MotionBuilder: Usa el "Collision Hull" en lugar de la malla completa para simular colisiones
En el panel Navigator, selecciona tu objeto, ve a Properties > Physics. En "Collision Type", cambia de "Mesh" a "Hull" o "Box". Esto usa una envolvente geométrica simplificada, reduciendo drásticamente el cálculo y evitando atascos, ideal para objetos complejos en tiempo real.