MotionBuilder: Usa el nodo "Expression" en el editor de shaders para control dinámico
Crea un shader estándar, luego en su editor de propiedades, añade un nodo "Expression" (clic derecho > Add > Expression). Vincula su salida a cualquier parámetro (como Color) y escribe una fórmula (ej: sin(Time)*0.5+0.5) para animar valores con lógica matemática sin keyframes.