Meshroom: Exporta el modelo texturizado como OBJ y optimízalo en Meshmixer
Tras la reconstrucción, exporta desde el nodo "Texturing" como OBJ con mallas. Luego, en Meshmixer, usa "Inspector" para reparar agujeros, "Plane Cut" para aplanar la base y "Reduce" para optimizar la malla sin perder detalles críticos.