Publicado el 11/04/2026, 13:19:36 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Usa mib_geo_cube para crear geometría procedural en escenas

En el editor de nodos, conecta mib_geo_cube a un shading engine. Ajusta sus parámetros 'size' y 'subdivision' para generar mallas personalizadas directamente desde la red de sombreado, ideal para prototipos y efectos.