Ziva VFX: Usa drag & drop en Attribute Editor para asignar zMaterials
Crea un zMaterial desde Ziva > Materials. Selecciona uno o varios zTissues, abre el Attribute Editor y arrastra el nodo zMaterial directamente al atributo “material”. Repite la operación manteniendo la selección múltiple. Ajusta luego stiffness (kPa), Poisson Ratio y damping según el tejido (músculo ~50kPa, grasa ~5kPa). Este flujo acelera el se...