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Tema: Plataforma para desarrollar videojuegos Godot Engine

  1. #11
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    Parece que hay nuevos movimientos, últimamente el desarrollo de Godot está siendo muy activo, ya han publicado una demostración online para usar con el navegador, para poderla utilizar debemos tener un navegador basado en Chromium o Firefox Nightly. Cuando entramos en la demostración recibimos una serie de consejos y nos indica las limitaciones actuales de esta prueba, también las próximas mejoras.

    Godot no supone todavía una alternativa a Unity o Unreal, aún está encontrando su sitio en el mercado, pero está claro que si sigue en este camino, lo encontrará. Aunque la frase suene mucho a Star Wars.

    El acceso directo a la aplicación es https://godotengine.org/online/godot.tools.html, recuerda que está en fase de pruebas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas godot-prueba-web.png  
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  2. #12
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    Godot sigue su camino

    Godot sigue su camino, mientras que los motores de juegos como Unreal Engine o Unity dominan el mercado, Godot continúa su camino. El motor gratuito de código abierto ofrece un editor completo, gestiona 2D y 3D, es compatible con Windows, Mac y Linux. A pesar de su condición de retador, ha sido capaz de seducir a una comunidad que sigue creciendo.

    Pero para continuar su crecimiento, Godot necesita res. El equipo de desarrollo espera alcanzar la etapa mensual de 15.000 dólares, lo que permitiría contratar a tres personas adicionales a tiempo completo para avanzar en la herramienta. Si estás usando la herramienta, no dudes en echar un vistazo a la página oficial de Patreon.

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  3. #13
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    El desarrollador de juegos ruso Kefir dona 120.000 dólares a Godot

    El desarrollador de juegos ruso Kefir dona 120.000 dólares a Godot. Bueno pues Godot Engine no solo sigue su camino acompañado de Mozilla y Epic Games si no que ahora además se une el desarrollador de juegos ruso Kefir, quien ha otorgado al proyecto Godot Engine una subvención de 120.000 dólares para financiar el futuro desarrollo del motor de juego de código abierto.

    El dinero será utilizado por el equipo de Godot para renovar sus contratos con sus desarrolladores actuales y para contratar a más colaboradores para trabajar en las áreas del software que más lo necesitan.

    Respaldar el desarrollo de alternativas de código abierto a motores de juegos como la donación de Kefir es el último ejemplo de un nuevo fenómeno interesante, la voluntad de los estudios de producción comercial para respaldar el desarrollo de alternativas de código abierto a sus herramientas de arte existentes.

    En el caso de Kefir, esa es una alternativa a Unity, el motor de juego que utilizó en sus títulos anteriores, incluyendo hit mobile survival game Last Day on Earth.

    Según una entrada de blog en el sitio web de Godot Engine, Kefir está utilizando Godot para prototipos internos y está considerando usarlo más en el futuro.

    Kefir en sí también utiliza Blender, si la visión del software en la película las obras en el fondo de la página de inicio de su sitio web es cualquier indicación.

    El dinero se utilizará para financiar el desarrollo futuro general de Godot. A diferencia de la subvención de Epic Games, la donación de Kefir no parece haber sido destinada a un proyecto de desarrollo en particular.

    El trabajo de desarrollo actual incluye un proyecto de larga duración para reemplazar el backend de renderizado OpenGL ES 3.x existente de Godot por uno basado en la API de Vulkan, que se implementa en el próximo Godot 4.0.

    La propia entrada de blog de Kefir dice que: Es un gran placer ver evolucionar las herramientas de desarrollo de juegos. Nos gustaría dar las gracias a Godot Engine por crear un motor de juegos fácilmente disponible para todos los que sueñan con hacer juegos.

    Más información en la web de Godot Engine.
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  4. #14
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    Godot versión 3.3

    El equipo de Godot ha publicado Godot versión 3.3, una actualización importante del motor de juego de código abierto.

    Esta actualización debía ser más transitoria, una versión menor esperando a Godot 4.0, pero sorprendentemente la versión 3.3 añade un nuevo editor web, lo que permite ejecutar el Editor Godot en un navegador web estándar.

    Incluyen un nuevo Lightmapper de CPU con soporte para el seguimiento de rutas y Open Image Denoise, un nuevo plugin OpenXR para contenido VR y AR, y soporte nativo para nuevos Apple M1 de Mac.

    Una poderosa alternativa de código abierto a Unity para títulos 2D y 3D.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: godot-engine-version-3.3.png 
Visitas: 683 
Tamaño: 169.7 KB 
ID: 238941Originalmente desarrollado internamente por el desarrollador de juegos argentino Okam Studio, Godot proporciona una alternativa de código abierto a Unity, y actualmente se está utilizando en una gama de juegos indie y móviles, tanto en 2D como en 3D.

    Desde que se abrió en 2014,el trabajo en Godot ha estado acelerando constantemente, en parte gracias a la financiación de Mozilla, Microsoft, y más recientemente, subvenciones de Epic Games y el desarrollador de juegos ruso Kefir.

    En 2019, se convirtió en el motor de juego de código abierto de facto, con la Fundación Blender eliminando su propio motor de juego de Blender 2.80 y recomendando Godot como una alternativa más potente.

    Se han incorporado tantas características nuevas, incluyendo algunas originalmente planeadas para la versión 4, que el equipo de desarrollo lo ha convertido en un lanzamiento importante por derecho propio.

    Uno de los mayores cambios en Godot es el lanzamiento oficial del editor web, lo que permite ejecutar el Editor Godot en un navegador web estándar.

    Originalmente estaba programado para Godot 4.0, pero está suficientemente desarrollado como para ser actualizado en paralelo con la versión nativa.

    Además, se ha ampliado el sistema de exportación HTML5 de Godot, utilizado para publicar juegos basados en navegadores.

    Las nuevas características incluyen un mejor soporte para Gamepads, teclados virtuales y soporte para la API WebXR, lo que permite desarrollar juegos de realidad virtual y realidad aumentada que se ejecutan en navegadores compatibles.

    Nuevo Lightmapper CPU con soporte para el trazado de ruta adecuada y Denoise de imagen abierta para los artistas de juegos.

    A diferencia de su predecesor, el nuevo Lightmapper admite un trazado de ruta adecuado, y el sistema de Denoise de imagen abierta (OIDN) ampliamente adoptado por Intel, lo que da como resultado mapas de luz de mejor calidad para los mismos tiempos de Bakeo.

    Compatibilidad con la iluminación del entorno de Bakeo, el atlas de textura de mapa de luz, el escalado de resolución por objeto, el filtrado cúbico de mapas de luz en tiempo de ejecución y la desactivación automática de las luces bakeadas.

    Cambios de plataforma y canalización: soporte M1 nativo, y soporte para OpenXR en Windows.

    Godot también se convierte en la última aplicación CG con soporte nativo para los nuevos procesadores M1 de Apple, disponible en nuevos MacBook, Mac mini, y próximos iMac.

    Ahora Godot es compatible con el formato de paquete de aplicaciones de Android y una nueva API de plugin de iOS.

    Además, el plugin OpenXR, que se puede utilizar para desarrollar juegos de realidad virtual para hardware compatible con Oculus y SteamXR, se ha portado desde Linux a Windows.

    Los cambios en la canalización incluyen actualizaciones al importador de FBX que deben mejorar la compatibilidad con los activos exportados desde Maya y compatibilidad con archivos de audio en formato MP3, así como Vorbis OGG.

    Las mejoras de rendimiento incluyen cambios estructurales que deben acelerar tanto el renderizado como el sistema GodotPhysics, y un mejor soporte para el multiprocesador.

    La disponibilidad y los requisitos del sistema Godot 3.3 están disponibles bajo la licencia MIT para Windows y Linux de 32 y 64 bits, y MacOS.

    Apoyo al proyecto

    Godot es una organización sin fines de lucro dedicada a proporcionar al mundo la mejor tecnología de juego gratuita y de código abierto posible.

    Las donaciones y las subvenciones corporativas juegan un papel vital en permitirnos desarrollar Godot a este ritmo sostenido, ya que son nuestra única fuente de ingresos, y se utilizan al cien por cien para pagar a los desarrolladores que trabajan en el motor.

    Si usas y disfrutas de Godot, planeas usarlo, o quieres apoyar la causa de tener un motor de juego maduro, de alta calidad y de código abierto, entonces por favor considera convertirte en nuestro patrón.

    Más información y e la página web de Godot.
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  5. #15
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    Godot 3.4 ya está disponible

    Godot 3.4 ya está disponible, esta actualización del motor de juego de código abierto trae mejoras significativas.

    La versión actualiza el motor de física y el renderizador de Godot 3.4, agregando soporte para el sacrificio de oclusión del portal y mejorando el tonemapping. También introduce un nuevo editor de temas de interfaz de usuario; y agrega soporte para exportar en formato glTF.

    Godot 3.4 supone una alternativa de código abierto

    Desde que se volvió de código abierto en 2014, el trabajo en Godot se ha acelerado constantemente, en parte gracias a la financiación de Mozilla, Microsoft y, más recientemente, las subvenciones de Epic Games y el desarrollador de juegos ruso Kefir.

    En 2019, se convirtió en el motor de juego de código abierto de facto, con la Fundación Blender eliminando su propio motor de juego de Blender 2.80 y recomendando a Godot como una alternativa más potente.

    Una actualización originalmente no programada en el camino hacia el tan esperado Godot 4.0, Godot 3.4, sin embargo, logra incluir bastantes características nuevas para los artistas de juegos.

    El renderizador también recibe un nuevo tonemapper instalado en ACES, que debería imitar mejor la apariencia de luces muy brillantes y materiales emisivos.

    El apartado de la física mejora el cálculo de cascos convexos para simulaciones dinámicas. También hay una serie de actualizaciones de los sistemas de física de Godot, particularmente la física 3D, que se convertirá en el motor de física predeterminado en Godot 4.0, incluida la generación mejorada de cascos convexos para simuladores dinámicos.

    El sistema de partículas obtiene un nuevo emisor de anillo para partículas 3D.

    Godot 3.4 mejora el editor de temas

    Nuevo editor de temas de interfaz de usuario, exportación glTF y codificación de imágenes WebP. Las mejoras en el flujo de trabajo y la canalización incluyen un nuevo editor de temas de interfaz de usuario. Destinado a agilizar el proceso de creación de elementos de interfaz para juegos.

    Si bien la mayor parte del enfoque de desarrollo está en el próximo lanzamiento de Godot 4.0, muchos contribuyentes y usuarios quieren una rama 3.x robusta y madura para desarrollar y publicar sus juegos hoy, por lo que es importante seguir ofreciendo a los usuarios de Godot 3.4 una experiencia de GameDev mejorada. Como tal, la mayor parte del enfoque se centró en la implementación de características faltantes o correcciones de errores que son críticas para publicar juegos 2D y 3D con Godot 3.4, y en hacer que las características existentes sean más optimizadas y fiables.

    Godot 3.4 es compatible con los proyectos de Godot 3.3.x y es una actualización recomendada para todos los usuarios de 3.3.x.

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  6. #16
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    Se ha publicado Godot 4.1

    El equipo de Godot acaba de lanzar Godot 4.1, una versión mejorada de su motor de juego de código abierto. Esta versión se basa en el reciente lanzamiento de Godot 4.0 y se centra en mejoras de estabilidad y rendimiento. Además de estas actualizaciones, la nueva versión también introduce una amplia variedad de nuevas funciones y correcciones de errores. Algunas de las mejoras incluyen una navegación de IA mejorada, la capacidad de separar y colocar editores de código en pantallas adicionales, y la resolución de más de 900 problemas identificados en las versiones anteriores.

    Aquí hay algunas de las mejoras clave de Godot 4.1

    - Se ha cambiado el algoritmo del motor para utilizar un hashmap rápido, lo que agiliza las operaciones de agregar y eliminar nodos secundarios poco comunes.

    - Se ha agregado una función experimental de procesamiento múltiple.

    - El renderizador Vulkan ha recibido una optimización de la memoria caché de la canalización.

    - Ahora es posible crear y utilizar variables estáticas en GDScript, eliminando la necesidad de usar un recurso o una carga automática para compartir datos entre múltiples instancias del mismo script.


    El nuevo Godot permite definir nuevos tipos de editores

    Además, a partir de Godot 4.1, es posible definir un nuevo tipo de nodo en el editor agregando un nombre de clase global a su secuencia de comandos, tanto en GDScript como en C# utilizando el atributo [GlobalClass]. También se ha mejorado la funcionalidad de ventanas flotantes y la capacidad de separar editores de secuencias de comandos, incluido el editor de sombreado, y colocarlos en monitores separados. El editor ahora guarda el diseño de la ventana, lo que permite que al cerrar y volver a abrir el editor, este se abra en la misma ubicación en la que se dejó anteriormente.

    Otras mejoras incluyen la capacidad de exportar matrices de nodos al inspector, mejoras en la representación y una reescritura completa de los algoritmos de evasión de IA para ofrecer un mejor comportamiento y mayor control. La evasión ahora puede ocurrir tanto en entornos 2D como 3D, lo que permite a los agentes voladores moverse sobre aquellos que caminan en el suelo.


    Para obtener más información y descargar Godot 4.1, haz clic aquí.
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  7. #17
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    Godot tiene su propio generador de terrenos

    Se trata de un sistema que permite libremente crear tantos terrenos como queramos dentro de nuestro juego. El programa en sí está desarrollado con C++ y en estos momentos ya se encuentra en versión alfa.

    Los desarrolladores de juegos, Cory Petkovsek de Tokisan Games y Roope Palmroos de Outobugi Games, han publicado recientemente Terrain3D. Es un sistema de terreno gratuito y personalizable diseñado para funcionar con Godot Engine 4.0 y versiones superiores.

    Inicialmente, desarrollaron Terrain3D para su próximo juego de acción y aventuras en 3D, titulado Out of the Ashes, que tiene una temática medieval. Este sistema ha sido programado en C++ y se presenta como un complemento de Godot GDExtension.Funciona con las versiones oficiales del motor. Aunque aún está en su etapa alfa de desarrollo, los desarrolladores aseguran que Terrain3D ya es estable y se puede utilizar para configurar paisajes en juegos de mundo abierto y entornos 3D.


    Características destacadas de Terrain 3D para Godot

    Terrain3D presenta diversas características que lo hacen un sistema de terreno altamente funcional y versátil:

    Terreno de malla de Clipmap geométrico: Se ha implementado un innovador código creado por Mike J Savage para garantizar un terreno detallado y realista.

    Amplia extensión: El terreno abarca hasta una impresionante medida de 16k x 16k, dividido en regiones no contiguas de 1k cada una.

    Niveles de detalle (LOD): Hasta 10 niveles de detalle que permiten ajustar la calidad y el rendimiento del terreno según las necesidades del juego.

    Texturas detalladas: Con soporte para hasta 32 texturas, el terreno se enriquece visualmente con una variedad de detalles y matices.

    Herramientas de diseño intuitivas: El sistema permite esculpir el terreno, pintar texturas, destilar texturas, aplicar colores y crear efectos de humedad, brindando un control completo sobre la apariencia del entorno.

    Importación de mapas de altura: Terrain3D facilita la integración con diferentes herramientas, como HTerrain, WorldMachine, Unity, Unreal y otras que exporten mapas de altura en formatos como raw, r16, exr y más.

    Estas características hacen de Terrain3D una opción prometedora para diseñar y crear escenarios de mundo abierto y entornos 3D de manera eficiente y con resultados visualmente impactantes.


    Dejamos un video con la introducción de lo que se puede hacer

    El desarrollador presenta en este video una versión alfa de un sistema de terreno basado en C++ para el motor de juego Godot. Este sistema ofrece un alto rendimiento y cuenta con múltiples niveles de detalle, hasta 32 texturas y opciones de escultura estándar. Ha sido probado con éxito en sistemas internos de Godot, como la física y la navegación, aunque aún no se ha evaluado su compatibilidad con plataformas distintas a Windows y juegos exportados.

    En futuras actualizaciones, se tiene previsto implementar técnicas de texturizado más avanzadas y la posibilidad de pintar follaje. El desarrollador también menciona algunas limitaciones, como las dificultades para crear agujeros en el terreno, recomendando utilizar herramientas externas para incorporar agua.

    En resumen, el video ofrece una descripción general del sistema Terrain3D e invita a los espectadores a unirse al servidor Tokisan Discord para estar al tanto de las últimas actualizaciones y participar en debates sobre este sistema.


    Si decides probarlo, ya comentarás como te ha funcionado, un saludo.
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  8. #18
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    Qué hemos visto en el video anterior sobre Terrain3D en Godot?

    En el video anterior, el creador presenta una versión alfa de un sistema de terreno basado en C++ para el motor de juegos Godot. El sistema de terreno ofrece un alto rendimiento y admite varios niveles de detalle, hasta 32 texturas y opciones de esculpido estándar.

    El sistema se ha probado con otros sistemas de Godot como la física y la navegación, pero la compatibilidad con plataformas distintas de Windows y los juegos exportados aún no se ha probado. La hoja de ruta futura incluye técnicas de texturización más avanzadas y follaje pintrable.

    El artista también discute las limitaciones, como las dificultades para crear agujeros en el terreno y recomienda herramientas externas para incorporar agua. En general, el video proporciona una descripción general del sistema Terrain3D.


    Terreno de malla de mapa de clip geométrico

    El sistema de terreno es un terreno de malla de mapa de clip geométrico que ofrece un alto rendimiento al descargar tareas en la GPU. El sistema admite hasta 10 niveles de detalle y un tamaño máximo de terreno de 16k por 16k, con soporte para hasta 32 texturas, incluidas textura de pintura, mapa de color y modificación de humedad.

    También admite opciones de esculpido estándar e integra con el sistema de deshacer y rehacer de Godot. El creador menciona que la interacción con otros sistemas dentro de Godot, como la física y la navegación, se ha probado y funciona bien, pero las plataformas distintas de Windows y los juegos exportados aún no se han probado.

    La hoja de ruta para las características futuras incluye flotantes de precisión doble, técnicas de texturización más avanzadas y follaje pintrable.


    Limitaciones y posibilidades del sistema Terrain3D para Godot

    A partir del minuto 5 se discuten algunas limitaciones y posibilidades del sistema Terrain3D para Godot 4. Mencionan que crear agujeros en el terreno ha sido un desafío en el pasado debido a las dificultades para perforar la malla de colisión. Se mencionan las capas no destructivas como una posible característica para crear surcos en el terreno para lechos de ríos, caminos o senderos, pero es una prioridad baja en comparación con otros problemas.

    Con respecto al agua, el artista sugiere usar herramientas externas para incorporar agua en el terreno, como crear una malla y buscar shaders de agua u océano en línea. No se recomienda simular un océano utilizando el sistema de terreno, y en su lugar se sugiere usar un plano subdividido.

    Puedes descargarlo todo gratuitamente desde aquí.
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  9. #19
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    Godot 4.4 mejora la física

    El equipo de Godot ha presentado la versión 4.4 de su motor de videojuegos de código abierto. Esta actualización trae consigo mejoras significativas en rendimiento y herramientas clave para desarrolladores, abarcando desde edición en tiempo real hasta iluminación, animación y física.

    Edición en tiempo real para mayor fluidez

    Una de las mejoras más notables en Godot 4.4 es la integración de la ventana del juego dentro del propio editor. Esto permite a diseñadores y artistas modificar el juego mientras se ejecuta, seleccionando objetos y realizando ajustes sin necesidad de detener la simulación. Además, se han añadido opciones como la posibilidad de ajustar automáticamente la posición de objetos 3D, previsualizar vistas de cámara desde el Inspector y acceder a una vista previa de materiales dentro del editor visual de sombreadores.


    Mejoras en la iluminación y las sombras

    El sistema LightmapGI ha sido optimizado para ofrecer sombras más realistas y eficientes. Ahora, es posible utilizar sombras estáticas en la distancia y dinámicas en primer plano, logrando una mejor combinación entre calidad visual y rendimiento. Además, se ha incorporado el muestreo bicúbico para suavizar sombras horneadas y la capacidad de generar sombras teñidas a partir de objetos transparentes.

    Un estilo cinematográfico con AgX Tonemapping

    Para los artistas interesados en la postproducción, Godot 4.4 introduce el mapeo de tonos AgX, una técnica que mejora la representación de escenas con iluminación intensa, ofreciendo un aspecto más cercano al cine. Este sistema, inspirado en Blender 4.0, se suma a las opciones previas de tonemapping como ACES y Filmic, proporcionando más versatilidad en la creación de estilos visuales.

    Nuevas herramientas para animadores

    Los animadores también reciben novedades importantes con esta versión. Se ha añadido un nuevo sistema de restricciones de mirada, que reemplaza parcialmente al antiguo SkeletonIK3D. Además, se ha integrado de forma nativa VRMSpringBone, una tecnología que permite agregar efectos de movimiento secundario en cabello y ropa de personajes. Por último, ahora es posible establecer marcadores dentro de las animaciones para definir segmentos específicos, facilitando la creación de bucles o transiciones sin reproducir toda la animación.

    Física mejorada con Jolt integrado

    El motor de física de Godot 4.4 da un salto adelante con la integración nativa de Jolt Physics, una biblioteca de simulación utilizada en juegos como Horizon Forbidden West. Antes disponible solo como una extensión, Jolt ahora forma parte del motor, aunque aún se encuentra en fase experimental. A futuro, esta integración permitirá ofrecer una física más avanzada dentro del ecosistema de Godot.

    Otras mejoras y soporte para nuevas plataformas

    Además de estas novedades, Godot 4.4 trae mejoras en scripting, incluyendo compatibilidad con diccionarios tipados y una nueva herramienta de evaluación de expresiones en GDScript. La carga de proyectos grandes es hasta tres veces más rápida y ahora el motor soporta de forma nativa la API gráfica Metal en dispositivos Apple, optimizando el rendimiento en procesadores Apple Silicon. También se ha añadido soporte inicial para dispositivos de realidad extendida en la versión de Android del editor.

    Con esta nueva versión, Godot sigue demostrando su compromiso con la innovación, ofreciendo herramientas más avanzadas y eficientes tanto para desarrolladores como para artistas dentro del mundo del desarrollo de videojuegos.
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