Ya ha salido el teaser/tráiler de la próxima película de Disney, a estrenar en marzo de 2016.
Zootopia (también conocida como Zootropolis en algunos países) es una película de animación producida por Walt Disney Animation Studios, y dirigida por Byron Howard y Rich Moore en 2016. Howard quería hacer una película similar a Robin Hood de Disney, que también presentaba animales en papeles antropomórficos. Según Howard, Zootopia surgió de su deseo de crear algo diferente de otras películas antropomórficas animales, donde los animales viven en el mundo natural o en el mundo humano. Las imágenes de esta página son una colección de obras de arte creadas para esta película.
Desde el elefante más grande hasta la musaraña más pequeña, la ciudad de Zootopia es una metrópolis de mamíferos donde varios animales viven y prosperan. Cuando Judy Hopps se convierte en el primer conejo en unirse a la policía, rápidamente aprende lo difícil que es hacer cumplir la ley. Decidida a probarse a sí misma, Judy salta a la oportunidad de resolver un caso misterioso. Desafortunadamente, eso significa trabajar con Nick Wilde, un astuto zorro que hace su trabajo aún más difícil.
La pinta, como cabe esperar, es estupenda:
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Iker, ganaréis el Oscar con esta película, enhorabuena. La animación es exquisita, los rigs serán lo mismo para permitirlo, seguro.
Ya quiero ver algún breakdown con esos huesos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Muy buena. Me encantó, tema aparte de lo bueno que es el aspecto técnico, pude disfrutar muchísimo el que no es una película de pastel, y que no trata a los niños (ni al público en general) como idiotas, sino todo lo contrario. El trasfondo de la película, en estas épocas que corren, un mensaje duro y claro.
Resucito este hilo desde las profundidades del foro para anunciaros que ya está en marcha el proyecto para la segunda parte de Zootopia, que nos devuelve a la trepidante metrópolis de mamíferos de Zootopia en una serie de forma corta dirigida por Trent Correy y Josie Trinidad. Zootopia profundiza en las vidas de algunos de los personajes más intrigantes del largometraje, incluyendo Fru Fru, la recién casada muscula ártica. Los talentosos bailarines de tigre de Gazelle, y el perezoso lleno de sorpresas.
Además de la película, también se pone en marcha una serie de formato corto que debutará en canal Disney en la primavera de 2022.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Zootopia 2 regresa con nueva ciudad y personaje reptil
Disney presenta el primer adelanto de Zootopia 2 y confirma estreno para el 26 de noviembre. El metraje muestra a Judy Hopps, Nick Wilde y al recién llegado Gary De Snake, una serpiente pitón que altera la rutina del render metropolitano. El hilo argumental propone un nuevo caso que obliga a la pareja de agentes a visitar zonas inéditas del modelo urbano, con más capas, más shaders y más fauna que procesar en tiempo real.
Nuevos biomas, mismo archivo maestro
El director Jared Bush comenta que se añaden regiones como marismas para mamíferos semiacuáticos y dunas desérticas. Cada entorno expande el layout original y obliga a rehacer bibliotecas de vegetación procedural. Los equipos de iluminación ajustan valores de humedad y polvo para que el camino de luz coincida con el estilo del film anterior sin romper la paleta.
Diseño de personajes en clave reptil
Gary De Snake presenta desafío de rig: cuerpo cilíndrico sin extremidades pero lleno de personalidad. El departamento técnico desarrolla controladores de torsión para evitar clipping en curvas cerradas. La textura combina escamas PBR con mapas de desplazamiento que mantienen baja la densidad de malla. La voz corre a cargo de Ke Huy Quan, quien graba referencias de expresión facial para la captura directa en FACS.
Sonido lemming con BPM constante
La banda LEMEEENS coloca el tema ZUTU en la secuencia de introducción. El ritmo cuatro por cuatro guía la animática y marca cortes de cámara en la previsualización. Gazelle reaparece con coreografía mocap actualizada a partir de datos de la gira ficticia del universo. El equipo de mezcla integra bajos y voces con canales sueltos para ajustes finales en Dolby Atmos.
Referencia rápida para el foro
Biomas añadidos con nuevos assets de terreno.
Personaje serpiente con rig sin brazos ni piernas.
Iluminación con adaptación a microclimas internos.
Música BPM como metrófono de edición.
Fecha de entrega para noviembre, render final en verano.
Cita para cerrar animáticas
Nos alegra llevar al público por sectores del proyecto nunca visitados
Con ese aviso, la producción invita a modeladores, compositores y artistas de físicas a preparar nodos y presets. Quedan meses para ver el resultado, tiempo justo para organizar un hilo de breakdown en el foro y comparar configuraciones antes de que la sala de cine apague las luces.
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