Rigging con CAT_Parent y pivotes personalizados en 3ds Max
Cuando trabajas con CAT_Parent en 3ds Max, es común encontrarse con que las rotaciones de los huesos parecen bloqueadas o que no puedes cambiar el pivote directamente. Esto pasa porque CAT administra internamente los pivotes de cada hueso y controla cómo se relacionan con la malla. Para un robot, donde cada pieza de la armadura tiene una orientación de rotación distinta, esto puede ser frustrante si intentas mover el pivote de manera convencional.
Cómo solucionarlo
La manera de trabajar con pivotes personalizados dentro de CAT es usar un helper o dummy como punto de pivote externo. Primero, selecciona el hueso que quieres controlar y crea un helper en la posición del pivote deseado. Luego, aplica un Parent Constraint o Link Constraint desde el hueso al helper. Esto permite que el hueso rote en función de la posición del helper, sin que el CAT_Parent bloquee la rotación. Repite el procedimiento para cada parte de la armadura, adaptando el helper al eje de rotación correcto. Así mantienes la lógica de CAT pero puedes personalizar la orientación de cada pieza.
No intentes mover el pivote directamente desde el panel de ajuste de CAT, el sistema sobreescribe cualquier cambio. Es como tratar de mover un asiento de coche mientras el motor está encendido: la fuerza del sistema te devolverá al sitio original… por eso los helpers son tus amigos.
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