Resultados 1 al 1 de 1

Tema: Rigging: objetos cilindricos

  1. #1
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Oct 2012
    Mensajes
    12
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    0

    Rigging: objetos cilíndricos

    Buenas. Soy nuevo en rigging en Maya (uso el 2012). He empezado la espina de un cuerpo que modelé y funciona bien. El cuerpo esta dividido en muchas partes pequeñas, así que, ha sido fácil de asignar a las joints. Pero hay piezas cilíndricas: 1 tubo central y 4 pistones. Mi duda es, ¿puede orientarse una base del cilindro hacia un Joint, y la otra base a otro jointí (de este modo jnt o=====o jnt). Aquí dejo 2 capturas de pantalla.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ejemplo1.png 
Visitas: 994 
Tamaño: 306.5 KB 
ID: 177398   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ejemplo2.png 
Visitas: 1609 
Tamaño: 424.1 KB 
ID: 177397  

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-04-2023, 18:02
  2. 3ds Max Animación rigging ropa y pelo animation rigging cloth and hair
    Por federecata en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 01-04-2013, 21:38
  3. Respuestas: 5
    Último mensaje: 07-04-2012, 17:41
  4. Rigging de sub-objetos
    Por xavalito en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 08-07-2008, 00:44
  5. Objetos cilindricos
    Por Ballo en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 20-03-2005, 01:59

Etiquetas para este tema