3DS Max: Shift + 4 para alternar entre sistemas de coordenadas
Al presionar Shift + 4, alternas entre el sistema de coordenadas de pantalla y el de vista actual. Esto es crucial cuando trabajas con objetos rotados en ángulos extraños, ya que te permite manipular transformaciones (mover, rotar, escalar) en un eje alineado con tu ventana gráfica, evitando el c...