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Comienzo de la sombras arrojadas que no aparecen en los paramentos con Vray

  1. #1
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    Comienzo de la sombras arrojadas que no aparecen en los paramentos con Vray

    Tengo una duda con las sombras arrojadas de Vray y es la siguiente: Cuando hago un render con Vray, los pilares arrojan una sombra sobre la solería, pero la unión entre sombra arrojada y el comienzo del pilar, no es visible la sombra. Sólo a partir de cierta altura, ya si se ve la sombra en la solería del pilar. Parece que es algo referente a los ajustes de Vray.
    ¿A alguien le ha pasado esto?
    ¿Sabéis por que pasa?

  2. #2
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    El problema que describes con las sombras arrojadas que no comienzan en la unión entre el pilar y el suelo es un fenómeno común en V-Ray. Esto sucede típicamente debido a un ajuste llamado Bias o Shadow Bias en las luces.

    La causa principal es que el valor de Shadow Bias está demasiado alto. Este parámetro existe para evitar artefactos de sombra (como sombras "pegadas" incorrectamente o "acné" en los modelos), pero un valor excesivo desplaza el origen de la sombra, separándola del objeto que la proyecta. El resultado es esa brecha o espacio sin sombra justo en la base del pilar.

    Para solucionarlo en las versiones actuales de V-Ray (como V-Ray 5 o 6 para 3ds Max, SketchUp, Rhino, etc.), debes acceder a los parámetros de la luz que está proyectando la sombra problemática. Busca la sección de sombras (Shadows) o parámetros de V-Ray específicos para esa luz. Allí encontrarás el parámetro Bias. Reduce este valor numérico. Comienza con valores muy bajos, como 0.01 o incluso 0.0, y realiza un render de prueba. Ajusta gradualmente hasta que la sombra se conecte correctamente con la base del pilar, pero sin que aparezcan artefactos extraños.

    Si estás usando una luz V-Ray como VRaySun, el parámetro Bias se encuentra en sus opciones. Para luces estándar convertidas a V-Ray, también está disponible en sus propiedades. Es crucial probar con valores bajos porque un Bias de 0.0 puede, en algunos casos, causar otros problemas gráficos, por lo que se busca el equilibrio.

    Otra posibilidad menos común es que exista un mínimo espacio o separación entre la geometría del pilar y la del suelo, lo que la luz interpreta como un hueco. Asegúrate de que ambas geometrías están intersectándose correctamente o unidas sin gaps. Puedes usar un comando de snap o ajuste por vértice para garantizar que no hay separación.

    Realiza estos ajustes y verifica el render en la región afectada. El problema debería resolverse al corregir el Bias de la sombra.

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