ZBrush: DynaMesh con BPR para texturas de proyecto
Al usar DynaMesh, activa BPR (Best Preview Render) antes de subdividir para que las texturas de proyección se transfieran correctamente entre resoluciones. Esto evita la pérdida de detalles pintados cuando cambias la topología, manteniendo mapas de color intactos durante el remodelado dinámico.