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Mudbox a Maya displacement map

  1. #1
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    Aug 2010
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    Post Mudbox a maya displacement map

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    Hola a todos, exporté desde Mudbox a Maya el displacement de un modelado al cual le agregué detalles con Mudbox, pero al exportarlo a Maya no me lo hace bien, por lo que en el Hypershade, por un lado salen 2 raíces que por un lado sale desde el blinn3sg sale al Blinn, ese Blinn se conecta a la textura y esa textura se conecta al place2dtexture, y después en la segunda raíz sale desde el Shading group conectado al displacement map el cual se conecta a la textura y esa textura se conecta al place2dtexture. Mi pregunta es si habrá que arreglar algo en el Hypershade? Porque los UVS están hechos. Muchas gracias.

    Fernando.

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